Bỏ qua tới nội dung chính
ThinkPro

NVIDIA tiếp tục hé lộ thêm các thông số của RTX 3000

Cập nhật 4 days ago

Bài viết này sẽ tổng hợp những thông tin từ buổi giải đáp thắc mắc người dùng của NVIDIA trong chuyên mục hỏi đáp trên nền tảng Redditủa

Phạm Hồng Oanh
Phạm Hồng Oanh

Dù NVIDIA đã gây ấn tượng ngay cả với những người hâm mộ khó tính nhất với RTX 3000, nhưng một vài thông tin về thông số cấu hình như số nhân CUDA hay số lượng chân cắm trên cổng nguồn đang sai lệch so với các thông tin mà đối tác AIB cung cấp. Để có thể giải thích rõ ràng hơn, NVIDIA đã ủy thác cho nhân viên giải đáp một số thắc mắc của người hâm mộ trong chuyên mục hỏi đáp trên nền tảng Reddit. Bài viết này sẽ tổng hợp những thông tin từ buổi giải đáp này của NVIDIA.

  • Cổng HDMI 2.1 sẽ hỗ trợ băng thông 48Gbps, và các drivers của NVIDIA sẽ cho phép người dùng chuyển đổi giữa các mức độ sâu màu 8bit, 10bit và 12bit. 

  • RTX IO sẽ đẩy hiệu năng của SSD lên cao hơn nữa bất kể tốc độ của SSD có nhanh đến mức nào bằng cách giảm sức mạnh CPU phải cung cấp cho các tác vụ I/O và bật tính năng giải nén thông qua GPU, cho phép các trò chơi được lưu trữ dưới định dạng nén và giảm tải khối lượng công việc cho hàng chục lõi CPU. Tỉ lệ nén thường là 2:1, do đó có thể tăng tốc độ đọc của bất kỳ SSD nào lên gấp 2 lần

  • RTX IO không cho phép SSD thay thế bộ nhớ đệm khung, nhưng nó sẽ cho phép dữ liệu từ SSD đi đến GPU, và bộ nhớ GPU sẽ hoạt động nhanh hơn với một chi phí chung (overhead cost) cho CPU thấp hơn đáng kể.

  • NVIDIA khẳng định rằng vi kiến trúc Ampere mới được thế kế để có thể đạt gấp đôi thông lượng (throughput) cho các hoạt động FP32 so với SM (Streaming Multiprocessors - kiến trúc xử lý đa trực tuyến). Để thực hiện được mục tiêu này, Ampere SM sẽ cung cấp các thiết kế đường dữ liệu mới cho FP32 và INT32. Một đường dẫn dữ liệu trong mỗi phân vùng sẽ bao gồm 16 lõi CUDA FP32, có khả năng thực hiện 16 ma trận FP32 mỗi chu kỳ hoạt động của CPU. Đường dữ liệu còn lại bao gồm cả 16 lõi VUDA FP32 và 16 lõi INT32. Với thiết kế mới này, mỗi phân vùng Ampere SM có khả năng thực hiện 32 ma trận FP32 hoặc 16 ma trận FP32 và 16 INT32 trong mỗi chu kỳ hoạt động của CPU. Khi cả bốn phân vùng SM kết hợp, chúng có thể thực hiện 128 ma trận FP32, cao gấp đôi tốc độ FP32 của Turing SM hoặc 64 hoạt động FP32 và 64 INT32 trên mỗi xung nhịp. 

  • Sự khác biệt về hiệu năng giữa PCIe 3.0 và PCIe 4.0 không quá đáng kể, NVIDIA khẳng định con số này chỉ là “một vài phần trăm”. Đây là một tin vui cho những người dùng Intel chưa có điều kiện nâng cấp lên PCIe 4.0, họ sẽ gần như không bỏ lỡ bất kỳ mức tăng hiệu suất vượt trội nào.

  • NVIDIA không đề cập đến công nghệ DLSS 3.0 (Deep Learning Super Sampling - một kỹ thuật cho phép làm mịn các đường viền trong games, giảm nhiễu, mang loại độ phân giải cao hơn), nhưng card đồ họa RTX 3000 sẽ hỗ trợ DLSS 2.1 bao gồm một chế độ hiệu năng tối đa (ultra performance) mới cho độ phân giải 8K đồng thời cũng hỗ trợ các tựa game VR.

  • NVIDIA Reflex - tính năng mới giúp giảm độ trễ hiển thị trong các trò chơi mang tính cạnh tranh cao - sẽ hỗ trợ card đồ họa từ GTX 900 trở lên.

  • NVIDIA đề xuất sử dụng hai cổng nguồn 8-pin độc lập để cung cấp điện năng cho card đồ họa RTX 3080.

  • NVIDIA không thực sự nâng cấp khả năng xuất video trên card Ampere, nhưng nó sẽ có thêm tính năng hỗ trợ giải mã video có định dạng AV1.

Bài viết liên quan